# Genera un resultado aleatorio con los widgets Dado, Moneda y Randomizer

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Last updated: 2026-09-12T01:25:14.764Z

Los componentes dado, moneda y randomizer son recursos interactivos que permiten generar un resultado aleatorio dentro de un conjunto de opciones: números, colores, dos caras de una moneda, imágenes, letras, etc.

Su funcionamiento es sencillo: : al pulsar sobre el elemento, se obtiene un resultado inesperado. Esto lo convierte en una herramienta perfecta para **gamificar experiencias**, ya que aporta sorpresa, emoción y participación.

Gracias a su carácter imparcial, también resulta muy útil en contextos donde se necesita un sorteo, un desempate o una decisión rápida.

  

## **Características de dado, moneda y randomizer**

*   **Interacción directa**: un clic = un resultado.
    
*   **Sonido incluido**: se reproduce automáticamente un efecto de barajado. No se puede silenciar a menos que se desactive desde la visualización. 
    
*   **Aleatoriedad**: todas las opciones tienen la misma probabilidad de salir.
    
*   **Acciones tras el resultado**: puedes reproducir un audio, abrir una ventana, ir a otra página, mostrar u ocultar elementos o aplicar efectos cuando suceda cada resultado.
    
*   **Métricas**: en las capas del modo diseñador puedes renombrar el componente para rastrear los clics que recibe desde la sección Actividad – Global.
    
*   **Animaciones**: puedes personalizar las animaciones de entrada y salida a tu gusto. 
    

  

## **Cómo añadir los componentes dado, moneda o randomizer**

1.  En el menú lateral izquierdo, ve a **Componentes**\> la sección **Juegos** y selecciona **Dado**, **Moneda** o **Randomizer**. El que prefieras. 
    
2.  Dentro de cada componente encontrarás varios tipos de dado, moneda o randomizer, según tu elección. 
    

1.  **Si seleccionas Dado** puedes elegir entre dado de  6 u 8 caras, de colores, de operaciones matemáticas o de direcciones. 
    
2.  **Si seleccionas Moneda** puedes elegir entre cara o cruz, sí o no o ganar o perder. 
    
3.  **Si seleccionas Randomizer** puedes elegir entre imágenes cuadradas, tipo polaroid, circulares, piedra, papel o tijera o abecedario (una letra al azar). 
    

3.  Si después de tu elección cambias de opinión, puedes **sustituir** un tipo de dado o moneda por otro desde el menú lateral derecho. 
    

4.  En el caso de Randomizer, puedes **sustituir las imágenes**, ajustar su tamaño y definir una imagen de inicio o portada. Añade o elimina tantas imágenes como quieras (para que el componente funcione correctamente, debe contener al menos dos imágenes). Si quieres crear contenido accesible, te recomendamos escribir el texto alternativo de cada imagen. Así, quienes utilizan lectores de pantalla podrán recibir esa información y tendrán un contexto más preciso.
    

5.  Pulsa el icono de la mano situado junto a cada opción aleatoria para **añadir acciones**. Por ejemplo, cuando el resultado al azar sea la cara B de la moneda, el color verde, el número 4, la letra C o una imagen concreta, justo después sucederá la acción que hayas configurado, como abrir una ventana, ir a página o reproducir un audio.  **Un consejo:** copia la interactividad de un resultado y pégala en otros para editar más rápido.
    

  

## **Ideas para sacarle el máximo partido**

*   **Usa un dado para tomar decisiones en un juego.** Por ejemplo, si el participante lanza el dado y saca el número 5, el juego continúa de una forma concreta. 
    
*   ****Usa una moneda para ofrecer un premio o recompensa.** Por ejemplo, si el participante lanza la moneda y saca premio, obtiene un regalo. Imagina un diamante, una vida extra o una estrella.** 
*   **Usa un randomizer para superar un reto**. Por ejemplo, adivinar qué tienen en común varias imágenes. También puedes usarlo para elegir el personaje de un juego o **enseñar o ampliar información** sobre un tema. Por ejemplo, aprender los sonidos de los animales.
    

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Ya tienes toda la información para añadir estos componentes a tus creaciones y generar experiencias gamificadas.
