# Générez un résultat aléatoire avec les widgets Dé, Pièce et Randomizer

> er like opening a window going to a page or playing audio        Ideas to make the most of it         Use a die to make decisions in a game  For example i

Source: https://help.genially.com/fr/generez-un-resultat-aleatoire-avec-les-widgets-de-piece-et-randomizer-HJt_jfAFll

Last updated: 2026-09-12T01:27:25.486Z

Les composants **Dé**, **Pièce** et **Randomizer** sont des éléments interactifs qui permettent de générer un résultat aléatoire parmi un ensemble d’options : chiffres, couleurs, les deux faces d’une pièce, images, lettres, etc.

Leur fonctionnement est très simple : en cliquant sur l'élément, vous obtenez un résultat inattendu. C’est pourquoi ils sont parfaits pour **gamifier vos expériences**, en apportant surprise, émotion et participation.

Grâce à leur caractère impartial, ils sont également très utiles dans des situations où vous avez besoin d’un tirage au sort, d’un départage ou d’une décision rapide.

  

## **Caractéristiques des widgets Dé, Pièce et Randomizer**

*   **Interaction directe** : un clic = un résultat.
    
*   **Son inclus** : un effet sonore de mélange se déclenche automatiquement. Il ne peut être désactivé que depuis la visualisation.
    
*   **Aléatoire** : toutes les options ont la même probabilité d’apparaître.
    
*   **Actions après le résultat** : vous pouvez lancer un audio, ouvrir une fenêtre, accéder à une autre page, afficher ou masquer des éléments, ou appliquer des effets en fonction du résultat.
    
*   **Métriques** : en mode concepteur, vous pouvez renommer le composant pour suivre le nombre de clics dans la section Activité – Global.
    
*   **Animations** : personnalisez les animations d’entrée et de sortie comme vous le souhaitez.
    

  

## **Comment ajouter les composants Dé, Pièce ou Randomizer**

1.  Dans le menu latéral gauche, allez dans **Composants** \> **section Jeux** et sélectionnez **Dé**, **Pièce** ou **Randomizer**. Celui que vous préférez.
    

2.  Chaque composant propose différentes variantes :
    

1.  **Si vous choisissez Dé**, vous pouvez opter pour un dé à 6 ou 8 faces, un dé de couleurs, de calculs ou de directions.
    
2.  **Si vous choisissez Pièce**, vous pouvez choisir pile ou face, oui ou non, ou gagner ou perdre.
    
3.  **Si vous choisissez Randomizer**, vous pouvez choisir entre des images carrées, style polaroid, circulaires, pierre-feuille-ciseaux ou alphabet (une lettre aléatoire).
    

3.  Si vous changez d’avis, vous pouvez **remplacer** un type de dé ou de pièce par un autre depuis le menu latéral droit.
    

4.  Pour Randomizer, vous pouvez **remplacer les images**, ajuster leur taille et définir une image de couverture ou de départ. Ajoutez ou supprimez autant d’images que vous voulez (le composant doit contenir au moins deux images pour fonctionner correctement). Pour un contenu accessible, nous vous conseillons d’écrire un texte alternatif pour chaque image. Ainsi, les personnes utilisant des lecteurs d’écran recevront les informations nécessaires et disposeront d’un meilleur contexte.
    

5.  Cliquez sur l’icône de la main à côté de chaque option aléatoire pour **ajouter des actions**. Par exemple : si le résultat est le revers de la pièce, la couleur verte, le chiffre 4, la lettre C ou une image spécifique, l’action que vous avez configurée s’exécutera immédiatement (ouvrir une fenêtre, aller sur une page ou lancer un audio). **Un conseil :** copiez l’interactivité d’un résultat et collez-la dans d’autres pour modifier plus rapidement.
    

  

## **Idées pour en tirer le meilleur parti**

*   **Utilisez un dé pour prendre des décisions dans un jeu.** Exemple : si un·e participant·e lance le dé et obtient un 5, le jeu continue de manière spécifique.
    
*   **Utilisez une pièce pour attribuer un prix ou une récompense.** Exemple : si le participant lance la pièce et tombe sur « gagné », il reçoit un cadeau. Imaginez un diamant, une vie supplémentaire ou une étoile.
    
*   **Utilisez un randomizer pour relever un défi.** Exemple : deviner ce que plusieurs images ont en commun. Vous pouvez également l’utiliser pour choisir un personnage de jeu ou pour **enseigner ou approfondir des connaissances** sur un sujet. Exemple : apprendre les sons des animaux.
    

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Vous avez maintenant toutes les informations nécessaires pour intégrer ces composants dans vos créations et générer des expériences gamifiées.
