# Genera un risultato casuale con i widget Dado, Moneta e Randomizer

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Source: https://help.genially.com/it/genera-un-risultato-casuale-con-i-widget-dado-moneta-e-randomizer-HJt_jfAFll

Last updated: 2026-09-12T01:30:41.144Z

I componenti **Dado**, **Moneta** e **Randomizer** sono elementi interattivi che ti permettono di generare un risultato casuale tra un insieme di opzioni: numeri, colori, due facce di una moneta, immagini, lettere e così via.

Il loro funzionamento è semplicissimo: se clicchi sull'elemento, ottieni un risultato imprevisto. Per questo sono perfetti per **gamificare le esperienze**, perché aggiungono sorpresa, emozione e partecipazione.

Grazie alla loro imparzialità, sono anche molto utili in situazioni in cui serve un’estrazione, uno spareggio o una decisione veloce.

  

## **Caratteristiche di Dado, Moneta e Randomizer**

*   **Interazione diretta**: un clic = un risultato.
    
*   **Suono incluso**: viene riprodotto automaticamente un effetto di mescolamento. Può essere disattivato solo disabilitando la visualizzazione.
    
*   **Casualità**: tutte le opzioni hanno la stessa probabilità di uscita.
    
*   **Azioni dopo il risultato**: puoi riprodurre un audio, aprire una finestra, andare a un’altra pagina, mostrare o nascondere elementi o applicare effetti in base al risultato.
    
*   **Metriche**: in modalità Designer puoi rinominare il componente per tracciare i clic nella sezione Attività – Globale.
    
*   **Animazioni**: puoi personalizzare le animazioni di entrata e uscita come preferisci.
    

  

## **Come aggiungere i widget Dado, Moneta o Randomizer**

1.  Nel menu laterale a sinistra, vai su **Componenti** \> sezione **Giochi** e seleziona **Dado**, **Moneta** o **Randomizer**. Quello che preferisci.
    

2.  All’interno di ogni componenti troverai diverse varianti:
    

1.  **Se scegli Dado**, puoi optare per un dado a 6 o 8 facce, un dado colorato, un dado matematico o un dado direzionale.
    
2.  **Se scegli Moneta**, puoi optare per testa o croce, sì o no, vincere o perdere.
    
3.  **Se scegli Randomizer**, puoi optare per immagini quadrate, stile polaroid, circolari, sasso-carta-forbici o l’alfabeto (una lettera casuale).
    

3.  Se cambi idea, puoi **sostituire** un tipo di dado o moneta con un altro dal menu laterale destro.
    

4.  Con Randomizer puoi **sostituire le immagini**, regolarne la dimensione e impostare un’immagine di copertina o iniziale. Aggiungi o elimina tutte le immagini che vuoi (per funzionare correttamente, il componenti deve contenere almeno due immagini). Se vuoi creare contenuti accessibili, ti consigliamo di scrivere un testo alternativo per ogni immagine. In questo modo, chi utilizza screen reader riceverà le informazioni corrette e un contesto chiaro.
    

5.  Clicca sull’icona della mano accanto a ciascuna opzione casuale per **aggiungere azioni**. Per esempio: se il risultato è il retro della moneta, il colore verde, il numero 4, la lettera C o un’immagine specifica, subito dopo verrà eseguita l’azione che hai configurato, come aprire una finestra, andare a una pagina o riprodurre un audio. **Suggerimento:** copia l'interattività da un risultato e incollala in altri per una modifica più rapida.
    

  

## **Idee per sfruttarlo al meglio**

*   **Usa un dado per prendere decisioni in un gioco.** Per esempio: se un\* partecipante ottiene un 5, il gioco continua in un modo specifico.
    
*   **Usa una moneta per offrire un premio o una ricompensa.** Per esempio: se esce “vittoria”, il partecipante ottiene un regalo. Immagina un diamante, una vita extra o una stella.
    
*   **Usa un randomizer per superare una sfida.** Per esempio: indovinare cosa hanno in comune varie immagini. Puoi anche usarlo per scegliere un personaggio di un gioco o per **insegnare o approfondire un argomento**. Per esempio: imparare i versi degli animali.
    

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Ora hai tutte le informazioni per aggiungere questi componenti alle tue creazioni e generare esperienze gamificate.
