# Gere um resultado aleatório com os widgets Dado, Moeda e Randomizer

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Last updated: 2026-09-12T01:33:31.104Z

Os componentes **Dado**, **Moeda** e **Randomizer** são elementos interativos que permitem gerar um resultado aleatório dentro de um conjunto de opções: números, cores, as duas faces de uma moeda, imagens, letras e muito mais.

O funcionamento é bem simples: Ao clicar no elemento, você obtém um resultado inesperado. Isso os torna perfeitos para **gamificar experiências**, trazendo surpresa, emoção e participação.

Por serem imparciais, também são muito úteis em situações em que é necessário fazer um sorteio, desempatar ou tomar uma decisão rápida.

  

## **Características de Dado, Moeda e Randomizer**

*   **Interação direta**: um clique = um resultado.
    
*   **Som incluído**: automaticamente é reproduzido um efeito sonoro de embaralhamento. Só pode ser desativado ao desabilitar a visualização.
    
*   **Aleatoriedade**: todas as opções têm a mesma probabilidade de aparecer.
    
*   **Ações após o resultado**: você pode reproduzir um áudio, abrir uma janela, ir para outra página, mostrar ou ocultar elementos ou aplicar efeitos quando o resultado ocorrer.
    
*   **Métricas**: no modo Designer, você pode renomear o componente para rastrear os cliques na seção Atividade – Global.
    
*   **Animações**: personalize as animações de entrada e saída do jeito que preferir.
    

  

## **Como adicionar os widgets Dado, Moeda ou Randomizer**

1.  No menu lateral esquerdo, vá em **Componentes > seção Jogos** e selecione **Dado**, **Moeda** ou **Randomizer**. O que você preferir.
    

2.  Dentro de cada componente você encontrará diferentes variações:
    

1.  **Se você escolher Dado**, pode optar por um dado de 6 ou 8 lados, dado colorido, dado matemático ou dado direcional.
    
2.  **Se você escolher Moeda**, pode optar por cara ou coroa, sim ou não, ganhar ou perder.
    
3.  **Se você escolher Randomizer**, pode optar por imagens quadradas, estilo polaroid, circulares, pedra-papel-tesoura ou alfabeto (uma letra aleatória).
    

3.  Se mudar de ideia, você pode **substituir** um tipo de dado ou moeda por outro no menu lateral direito.
    

4.  No caso do Randomizer, você pode **substituir as imagens**, ajustar seu tamanho e definir uma imagem de capa ou inicial. Adicione ou remova quantas imagens quiser (o componente precisa de pelo menos duas imagens para funcionar corretamente). Para criar conteúdo acessível, recomendamos escrever um texto alternativo para cada imagem. Assim, pessoas que utilizam leitores de tela terão acesso à informação e ao contexto adequados.
    

5.  Clique no ícone da mão ao lado de cada opção aleatória para **adicionar ações**. Por exemplo: quando o resultado for o verso da moeda, a cor verde, o número 4, a letra C ou uma imagem específica, a ação configurada será executada em seguida, como abrir uma janela, ir para uma página ou reproduzir um áudio.  **Uma dica:** copie a interatividade de um resultado e cole em outros para editar mais rápido.
    

  

## **Ideias para aproveitar ao máximo**

*   **Use um dado para tomar decisões em um jogo.** Por exemplo: se o participante rolar o dado e sair o número 5, o jogo continua de uma forma específica.
    
*   **Use uma moeda para oferecer um prêmio ou recompensa.** Por exemplo: se o participante jogar a moeda e sair “ganhou”, ele recebe um presente. Imagine um diamante, uma vida extra ou uma estrela.
    
*   **Use um randomizer para propor um desafio.** Por exemplo: adivinhar o que várias imagens têm em comum. Você também pode usá-lo para escolher um personagem de um jogo ou para **ensinar ou ampliar conhecimentos** sobre um tema. Por exemplo: aprender os sons dos animais.
    

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Agora você tem todas as informações para adicionar esses componentes às suas criações e gerar experiências gamificadas.
